Як грати у Морський бій: правила. Морський бій: поле Сітка для гри в морський бій

Ви можете не креслити ці поля, а одразу завантажити готові з цієї сторінки та роздрукувати у форматі А4. Я пропоную більші за обсягом поля, у яких розмір однієї клітини дорівнює 7,5 x 7,5 мм. Розмір полів зазвичай: 10 на 10 клітин.

Перше поле для гри на білому тлі. Тут немає зайвої графіки, а значить, при друку буде витрачено менше фарби. У нижній частині кожної картки надається графічна підказка за кількістю кораблів. Нагадаю, що за умовами гри у кожного учасника битви має бути спочатку 1 чотирипалубний корабель (обведено 4 клітинки), 2 трипалубні, 3 двопалубні і 4 однопалубні. 1 палуба = 1 обведена клітина. При побудові кораблів вони повинні стикатися на кутами, ні сторонами.

Завантажити схему для морського бою 10 на 10 без фону у PDF:

Не всі хочуть нудні білі картки для морського бою. Тому пропоную до вашої уваги шаблон для морського бою з тематичним фоном. Розріжте поля пунктирною лінією, накресліть кораблі в довільному порядку і починайте гру! Завантажити шаблон схеми для гри з морським фоном:

І останній варіант для гри — з однорідним тлом — картинкою з черепашками та морськими зірками. Це зображення спокійніших відтінків і тому чіткіше видно ігрові елементи. Завантажте, роздрукуйте поля та розріжте їх на картки.

Шаблони з кораблями

Викладаю вам бланки з готовими розстановками кораблів. У PDF файлі – 10 аркушів, на кожному з яких по дві ігрові картки. Їх вистачить на 10 партій між кількома гравцями.

Правила гри

Двом гравцям роздають ігрові картки. Ви можете взяти готові шаблони з кораблями нашого сайту. Ліворуч у кожного гравця поле з його ескадрою, а праворуч - порожній квадрат противника. Саме на ньому ви шукатимете кораблі супротивника, стріляючи в ціль. Гравці "ходять" по черзі. гравець один "стріляє", називаючи координати передбачуваного розташування корабля. Наприклад, А4. Гравець 2 дивиться на ліве поле, і якщо в координаті є однопалубний корабель, він каже «вбило». Гравець 1 відзначає на порожньому квадраті це місце позначкою "Сніжинка". Якщо на координаті розташована лише частина багатопалубного корабля (двох-, три- або чотирипалубного), то гравець 2 каже «ранило». Гравець 1 відзначає на порожньому полі значок «Хрестик» (Х) і знову ходить гравець 1, доки не промаже. Якщо гравець 1 називає координату, де немає ніяких кораблів, то гравець 2 говорить «мимо». Гравець 1 ставить крапку та хід переходить до іншого учасника бою.

Неймовірно популярна гра на папері.

Мета гри - потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

Правила гри " Морський бій»

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10-10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника. Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, у деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово « РЕСПУБЛІКА»- Воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського боюкажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці (« однопалубних» або « однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 - по 3 клітинки та один - чотирипалубний. Усі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Гра

Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» і т.д. »(«потоплений»). Ця клітина закреслюється хрестиком і можна зробити ще один постріл. Якщо в клітці корабля немає, в клітці ставиться точка і хід переходить до суперника.

Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність

Якщо ви вважаєте, що морський бій- Гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій:

  • Насамперед (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг піддивитисяваше розташування;
  • Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, відзначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Значить, знайшовши « чотирипалубник», Супротивник відразу ж відкриває (4 +1 +1) * 3 = 18 клітин (тобто 18% або майже 1/5 частина поля). « Трипалубникдає 15 клітин (15%), двопалубник- 12%, і однопалубник- 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох... Звичайно, у процесі пошуку траплятиметься «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Зміст

Проста та захоплююча гра, яку знають з самого дитинства – морський бій. Правила гри не дуже складні, запам'ятати їх може будь-хто. Морська баталія подобається дорослим та дітям, грати в неї можна в будь-якому місці.

Правила гри Морський бій

Суть розваги полягає в тому, що два гравці по черзі називають певні координати на карті суперника, яка їм невідома. Названа точка має потрапити у корабель або його частину. Завдання кожного гравця: раніше потопити всі судна супротивника. Варіантів такої гри на сьогоднішній день кілька:

  1. На папері. Цей метод вважається традиційним варіантом розваги. Він дозволяє грати у будь-якому місці. Підійде для баталії зошит у клітинку або один лист (навіть не розлинений).
  2. Настільна. Перший варіант такої розваги з'явився понад 80 років тому. Настільна гра морський бій відзначалася об'ємністю, барвистістю. Через деякий час з'явилося багато варіацій з різною чисельністю кораблів, іншими розмірами полів.
  3. На комп'ютері. Сучасні гаджети легко можна перетворити на поле бою кораблів, завантаживши та встановивши потрібну програму. Є варіанти гри у мережі. Особливості: вибрані точки фіксуються автоматично, є озвучка, яка додає реальності, що відбувається.

Поле

Щоб зрозуміти, як грати у морський бій, треба розібратися з основними поняттями. Почати потрібно із малювання свого ігрового поля. Воно є координатною площиною, квадрат 10 на 10. Кожна його сторона свої визначення: горизонтальну нумерують зверху вниз, вертикальну - літерними позначеннями. Використовуються літери російського алфавіту від "А" до "К" або від "А до "І", якщо "Й" і "Й" пропускаються. Нерідко замість літерних позначень використовуються слова Снігуронька або Республіка. Вони складаються із десяти літер, що відповідає 10 квадратам на ігровому полі.

Поряд зі «своїм» полем треба накреслити «чуже», яке має такі самі розміри та координати. Це ділянка для флотилії супротивника. Поле порожнє, використовується для позначення своїх ходів та «ударів» суперника. З огляду на те, що є кілька варіантів системи координат, рекомендується заздалегідь домовитися, яка їх використовуватиметься. Далі потрібно розставити кораблі.

Кількість та розстановка кораблів

Існує певна схема розташування кораблів на ігровому полі. Судно складається з кількох палуб або труб (звідси назва, наприклад, "двопалубний" або "двотрубний"). На ігровому полі розташовуються:

  • 1 чотирипалубний, корабель, лінкор, – ряд із чотирьох клітин,
  • 2 трипалубні, крейсери, - ряди з 3 клітин;
  • 3 двопалубні, есмінці, - ряди з 2 клітин;
  • 4 однопалубні кораблі, торпедні катери, – 1 клітка.

У класичній грі малювати кораблі на ігровому полі необхідно згідно з правилами. Наприклад, усі судна сторонами чи кутами що неспроможні торкатися одне одного. Зустрічаються варіанти гри, коли кораблі розміщуються літерою «Г», квадратами чи зигзагами, не забороняється торкатися кутами. Також є баталії з іншою кількістю суден або їхньою будовою, наприклад, п'ятипалубний (авіаносець), кілька чотирипалубних. При використанні більшої кількості кораблів застосовується інша форма поля розміром 15 на 15. Визначитися з вибором гри необхідно заздалегідь.

Хід гри

Грати у морський бій на папері необхідно відповідно до певних правил. Інструкція визначає умови та черговість ходів:

  1. Спочатку вибирається хто ходитиме з першим. Для цього гравці кидають жереб.
  2. При здійсненні "пострілу", гравець називає координати, наприклад, В3.
  3. Якщо в клітці нічого немає, противник каже «мимо». За названими координатами розташований корабель, то «поранений» – якщо до нього потрапили, «убитий» – коли знищено повністю.
  4. Хрестиком позначається влучення у корабель противника. За такого вдалого пострілу, згідно з правилами, гравець ходить вдруге. Право ходу передається другому гравцю, якщо удар припав по порожньому полю.
  5. Перемагає той, хто перший потопить усі кораблі свого суперника.
  6. Після закінчення гри супротивники можуть вимагати один одного гральні поля для перевірки. Той, хто програв, буде вважатися тим, у кого поля невірно заповнені. Перемога дістається тому, хто вів чесну боротьбу.

Є певні обмеження у грі. Гра може бути закінчена раніше, якщо має місце недотримання правил. Грубими порушеннями вважаються:

  1. Неправильно накреслене поле – кількість судів перевищує необхідне, неправильні розміри сторін чи система координат.
  2. Один із гравців підглянув розташування суден у іншого.
  3. Перепустка ходу по неуважності.

Стратегія виграшу

Нескладна баталія не будується виключно на везінні. Для досягнення перемоги існує стратегія та тактика гри у морський бій. Вона полягає в наступному:

  1. Лист із розкресленим полем необхідно тримати так, щоб противник не міг подивитися.
  2. Для зручності та звітності рекомендується відзначати точками постріли ворога.
  3. Найуразливіші кораблі – це лінкор та торпедний катер. Перший дуже великий, тому його легко виявити. Торпедні катери мають маленькі розміри, їх важко знайти на полі, але вони топляться з одного удару.
  4. Новачки часто ціляться по кутах ігрового квадрата, тому малювати там їх не рекомендується.
  5. Досвідчені гравці радять одразу придумати схему розташування кораблів на полі. Хороших результатів можна досягти, якщо розставити одиниці флотилії за схемою. Наприклад, зібравши крейсера та лінкори в одному місці, а катери та есмінці розташувати в хаотичному порядку.
  6. Прийоми стрільби флотилією можуть бути різними. Щоб швидше винищити лінкор, пошуки рекомендується почати по діагоналі. Стріляти по квадратах потрібно на 4, через 3 клітки. Далі рухатися потрібно за спаданням: розшукувати трипалубні, двопалубні та одиначки-катери.

Відео

Знайшли у тексті помилку? Виділіть її, натисніть Ctrl+Enter і ми все виправимо!

Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не лише читати, але навіть грати не у віртуалі не хочуть. Це турбує і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей у реальний світ за допомогою гри всією родиною у звичайний «Морський бій» на папері.

Для цього він відключає в будинку електрику, і онуки змушені освоїти гру, що не потребує особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без жодного інтернету, озброївшись лише ручкою та власним розумом.

Хоча ця настільна гра Морський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія зі знищення кораблів на листочку в клітинку має перед віртуальною одну безперечну перевагу.

Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселішим та азартнішим. Та й корисніше, адже в такому разі у дитини розвивається не лише логіка та стратегічне мислення, а й інтуїція, уміння «прораховувати» та читати емоції іншої людини.

Ще один плюс і причина довгої популярності гри – простота організації. Для того, щоб повести кораблі в бій, не потрібен інтернет, електрика, велике приміщення або якийсь особливий антураж. Достатньо паперу, ручки та знати правила гри морський бій на папері для двох.

Вчимося грати у морський бій

Правила гри на папері у морський бій для двох людей досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е та Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

Поруч малюється другий такий самий квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

  • Здійснюючи "постріл" гравець називає координати мети, наприклад, Б8.
  • Противник відповідає «мимо», якщо в клітині нічого немає; «поранений», якщо його корабель потрапили; «убитий», коли корабель знищено.
  • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила надають право на наступний постріл.
  • Під час промаху право на постріл переходить до другого гравця. Перемагає той, хто перший знищить усі кораблі супротивника.
  • Після закінчення гри учасник може вимагати у противника пред'явити його ігрове поле та звірити записи ходів.

Правила гри Морський бій обговорюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь у бою, а й їхнє розташування.

  1. Склад кораблів: 4 підводні човни з однієї клітини, 3 есмінці, що складаються з двох клітин, 2 крейсери з трьох клітин і один чотириклітинний лінкор.
  2. Малювати кораблі треба так, щоб вони в жодному разі не торкалися один одного. Між ними має бути відстань не менше однієї клітини.
  3. Мати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і біля краю ігрового поля.

Чого робити не можна

Обмовляють правила та певні обмеження.

  1. Не можна змінювати склад кораблів.
  2. У деяких правилах говориться, що один корабель може мати лише лінійну форму, у деяких варіантах допускається форма літери Р. Цей момент потрібно заздалегідь обговорити. Але у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
  3. Не можна змінювати розмір поля.
  4. Не можна спотворювати координати та приховувати влучення.

Стратегії

Не лише прості правила та умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, а й те, що виграш у ній визначається не лише везінням, а й вірною стратегією та тактикою. Це гра двох людей, а отже, до логіки приєднуються емоції та хитрощі. Тому виграшна стратегія передбачає:

  • Суперник у жодному разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
  • Враховуйте майстерність та спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник гравець-початківець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені найчастіше починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами гратиме досвідчений і давній суперник, який уже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
  • Продумайте розташування своїх кораблів. Однією з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинний врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витраче багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час та шанс відігратися.

Виграшна тактика

До правильної тактики гри належать кілька найпростіших прийомів.

Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються як попадання, а й промахи. Хтось робить це крапками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів та конфліктів у разі будь-яких помилок.

Якщо корабель суперника «убитий» у морському бою, то клітини, що його оточують, відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення у них кораблів. Це заощаджує ваш час. У цьому випадку найвигідніший постріл по лінкору. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітин, майже п'яту частину поля.

Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, у пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших попадань вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядати на ворожому ігровому полі.

Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель вже в процесі гри в останню вільну клітку. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле та кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, але грати на простому листочку в клітинку, як і раніше, захоплююче.

Граємо в "Морський Бій"

Кілька днів тому я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати у морський бій. Тобто. правила вони, звичайно, знають, але грають якось безсистемно і в результаті часто програють. У цьому записі я намагатимуся викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Всі перелічені кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть торкатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується згори донизу, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Й" і "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і повторний постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і хід переходить до противника.

Оптимальна стратегія

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю супротивника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Т.о. Для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальній стрільбі по противнику та оптимальному розміщенню кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Оптимальна стрілянина
Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрільби є таке правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначення, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрільба по яких не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантовано вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.о. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітини. Якщо в ділянці, що розглядається, є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. Нижче представлені всі варіанти такої стрільби (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів оптимальними на полі 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відзначені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкора):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на успіх.

Оптимальне розміщення кораблів
Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (позначено синім):

Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це означає, що можливість випадково потрапити в катер становить 0,066. Для порівняння варто навести випадкове розміщення кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітина, а це означає, що ймовірність попадання на катер становить вже 0,19, тобто. майже втричі вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити занадто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів у Вабі-Сабі і грав у морський бій зі своєю дівчиною, повз неї пройшла офіціантка і сказала, що вона дуже непогано грає, т.к. багато практикувалася на парах. Хто знає, ким би вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно правильно вказують, що на хабрі вже були схожі публікації, було б неправильно не поставити посилання на них.